在游戏行业打拼多年的资深设计师堀井雄二,最近对眼下铺天盖地的游戏直播现象表达了难以理解的感受。他觉得现在很多人更愿意看别人玩游戏,而不是亲自上手,这一点让他颇为不解,也让他怀疑这种观看行为是否真的能转化为游戏销量。
堀井指出,当下玩家的取向已经分裂成两类:一类是愿意把游戏每个角落都探个究竟的核心玩家;另一类则是更随意的休闲玩家,他们要么想快速通关,要么只是看看游戏大概是什么样就行。对于后者,直播具有很强的吸引力——看别人玩成了一种新兴的娱乐方式。
他回忆道,过去看朋友玩游戏并不算什么特别的事,但如今主播靠个人魅力吸粉、观众因解说或气氛而来、而非仅仅为游戏本身,这种变化让他难以完全理解。尽管他承认直播确实把潜在受众扩大了,但是否能当作有效的营销手段,他并不确定:有些人看完直播会满足、不再购买;有些人反而会被激起亲自体验的欲望,两种结果并存,难以断言哪种占多数。 千亿球友会
这并非个别声音,业内也有人提醒开发者在设计游戏时应区分“玩家想玩什么”和“玩家想看什么”。堀井还提到,像《勇者斗恶龙9》长期局限于任天堂DS平台,得知部分粉丝并不希望移植到其他平台时,他感到有些失落——这也反映出老一辈开发者与当下玩家之间存在的代沟。
2026-08-27